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584 名前:英霊達 ~また逢う日まで~[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 19 08 17 ID Q+BtlD8x0 12月12日 ブランデーハウス 三国志大戦2最終稼働日とあって凄い人だかりである。 最初は歓声や笑い声など賑やかさがあったが、刻々と閉店時間が迫ると常連は次第に無言になっていく。 彼らは「別れの時」が迫る事を感づいている。3では西涼、袁紹、他の3つの勢力が群雄勢力として登録される。 その影響か、その3勢力の武将カードの大半が3で使用不可になるのだ。 そして、閉店時間のアナウンスが店内に鳴り響く。筐体の前に集まる常連達、 その中にはブーンやドクオ、ツンにクー等のプレイヤー達の姿もある。 その筐体の一番手前に陣取る男が2人、バーボンハウス、ブランデーハウスの店長、ショボンとシャキンである。 (`・ω・´)「皆、最後まで付き合ってくれてありがとう!」 ( ^ω^)「・・・・・、」 ( A`)「・・・・、」 (´・ω・`)「皆が愛してくれた三国志大戦2も今日で幕を閉じる。」 ξ゚⊿゚)ξ「・・・・・、」 (*゚ー゚)「・・・・・・、」 ( ´∀`)「・・・・・・・・・、」 ( ^Д^)「・・・・・・・、」 585 名前:英霊達 ~また逢う日まで~[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 19 20 37 ID Q+BtlD8x0 (`・ω・´)「そして悲しい事に、3で使用不可になる英雄達もいる。」 川 ゚ -゚)「・・・・・・・、」 (・∀・)「・・・・・・・、」 ( ゚∀゚)「・・・・・、」 (,,゚Д゚)「・・・・・・・、」 (´・ω・`)「この中にはある武将と戦を戦い抜いた者もいれば、ある武将に苦汁を舐めさせられた者もいる。 でも、彼らは今日でこの戦場から姿を消すでしょう。」 щ(゚▽゚щ)「・・・・・、」 ( ━〇∀〇)「・・・・、」 / , 3「・・・・、」 ( ´_ゝ`)(´ _` )「・・・・・・・、」 ミ,,゚Д゚彡「・・・・・、」 (o゚ω゚)「・・・・・・、」 (=゚ω゚)「・・・・・・、」 川^ー^)「・・・・・・、」 (-_-)「・・・・・、」 (`・ω・´)「でも忘れないでほしい。彼らのおかげで三国志は盛り上がっていたんだ。 そして彼らも過酷な戦場を生き抜いた英雄達なんだと・・・・、」 ヽ(`Д´)ノ「・・・・・・、」 (´・ω●)「・・・・・・・・、」 (●ω・´)「・・・・・・・、」 ( ゚゚∀゚゚)「・・・・・・、」 (メ▼▼)「・・・・・・、」 589 名前:英霊達 ~また逢う日まで~[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 19 37 28 ID Q+BtlD8x0 (´・ω・`)「そして今日!僕達はこの戦場に去る英雄達に別れを告げよう!悲しさも、悔しさも・・・・、」 6゚∀゚)「・・・・・・、」 (*‘ω‘ *)「・・・・・・・、」 (;><)「・・・・・・・・、」 ( ・(ェ)・)「・・・・・・・、」 シャキン店長は懐から1枚の大きな紙を広げ、前に突き出す。 書かれているのは、三国志大戦という戦場で火花を散らし、戦い続けた英雄達の名前、 BGM ~I DON T WANT TO MISS A THING エアロ・スミス~ (`・ω・´)「今日でこの戦場を去る者達の名前を告げる! 西涼軍 閻行、王異、韓遂、魏続、牛輔、高順、侯成、蔡文姫、蔡ヨウ、鄒、臧覇、R董卓 馬玩、馬岱、R馬超、UC馬騰、UCホウ徳、赤兎呂布、R呂布、俄何焼戈、成公英、張横、 程銀、SR馬超、SR馬騰、Rホウ徳、梁興、R呂姫、 590 名前:英霊達 ~また逢う日まで~[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 19 55 30 ID Q+BtlD8x0 (`・ω・´)「袁紹軍 SR袁紹、R袁紹、 ( ^Д^)「殿・・・・・・、今までありがとうございました!」 ー名門はまた甦る!その時は宝よ、また逢おう!はーはっはっはっはっは・・・・・! ( ;Д;)「殿・・・・・・・・!」 (`・ω;´)「於夫羅、R顔良、麹義、許攸、紀霊、高覧、淳于瓊、審配、甄洛、沮授、 張 #37059;、陳琳、R田豊、UC田豊、」 ( A`)「田豊、本当に獄行きかよ・・・・!」 ー殿、今まで私を用いてくださいありがとうございました。この田豊、感謝の気持ちでありふれております! ( A`)「・・・・・、また、逢えるかな?」 ーえぇ、逢えますとも!逢ってまた、我が進言を取りいれて下さいませ!- (;A;)「あぁ!絶対に、絶対に・・・・・、」 (`・ω;´)「 #36427;頓、R文醜、逢紀、劉備、R袁術、2R袁紹、閻象、SR顔良、蒋義渠、 辛評、SR文醜、LE顔良、LE文醜、」 592 名前:英霊達 ~また逢う日まで~[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 20 16 07 ID Q+BtlD8x0 (`・ω;´)「これいじょうはダメだ・・・・!弟よ、後はお願いする。」 シャキンの目には少量の涙が溜まり、声も震えている。コレ以上は読めないと判断したシャキンは弟にバトンタッチする。 (´;ω・`)「解ったよ。兄さん」 他勢力 阿会喃、王允、鄂煥、華佗、金環三結、献帝、皇甫嵩、兀突骨、司馬徽、周倉、祝融、 帯来洞主、朶思大王、張任、張宝、董荼那、木鹿大王、SR孟獲、孟優、・・・・、」 (*‘ω‘ *)「ぽ・・・・・・、象兵皆いなくなるっぽ・・・、」 ーいなくならねぇよ!- (*‘ω‘ *)「!?」 ーわしら南蛮の者達は不屈の闘志を持った英傑じゃて!こんぐらいでいなくならんわ!- (*‘ω‘ *)「・・・・・・・・、」 ーまたいつか、ここに戻ってくる!それまでに腹ごしらえに肉でも食うか!ガハハハハハハハハ!- (*;ω;*)「また・・・・・、いつか・・・・・、」 (´;ω;`)「・・・・・・りゅ、劉表、廬植、公孫淵、張燕、禰衡、LE孟獲・・・・・・・、」 596 名前:英霊達 ~また逢う日まで~[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 20 46 29 ID Q+BtlD8x0 (´;ω;`)「以上、85名!この戦場を去ります!しかし、使えなくなったと言って見捨てないで下さい! もし、何かの壁にぶつかり、どうしようもなくなった時は、彼らのことを思い出してください!」 ( ;ω;)「・・・・・、」 (;A;)「・・・・、」 ξ;⊿;)ξ「・・・・・、」 (*;ー;)「・・・・・・、」 ( ;∀;)「・・・・・・・・・、」 ( ;Д;)「・・・・・・・、」 (`;ω;´)「彼らと供に渡り歩いた日々を、刃を交えた日を、もう一度思い出してくれ!」 突然、全員の目線は4台の三国志台に向けられる。その上にはさっき名前を上げた英雄達のカードがずらりと並んである。 (`;ω;´)「いつかまた逢う日が来るであろう。その時までに、我らは貴方達の事を忘れない! 全員、気をつけ!」 もはやここにいる者達は、彼らとの別れに涙を流していた。シャキンの声に全員が姿勢を正す。 (`;ω;´)「英霊達に・・・・・、」 その時だった。 599 名前:英霊達 ~また逢う日まで~[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 21 02 18 ID Q+BtlD8x0 並べられていた85枚のカードのイラストから、光の玉が飛び出してきた。85の玉は浮遊しながら上昇していく。 (´;ω;`)「こ・・・これは一体・・・!?」 ヽ(;Д;)ノ「嗚呼・・・・、これは・・・・!」 6;∀;)「間違いない!奴らは帰っていくんだ。故郷に・・・・!」 川 ;-;)「役目を終えた者達は、故郷に戻るんだ!決して帰るのではない。また我らに逢うために・・・、」 光の玉が徐々に形を変え、武将の姿になる。馬に跨り、夜空を駆け抜ける漢達の姿が映し出される。 -行くぞホウ徳!広大な西涼へ!- -孟起!我ら西涼の誇りは、ここより輝くのだ!- -我が名門!新しき戦場のためにまた這い上がるぞ!- -赤兎よ!我らは永久に不滅だ!- 英雄達は光を放ち、夜空を駆けぬけていく。その光景を見ていたのはシャキン達ではなかった。 (゚д゚.)綺麗な星ね・・・・・、いや、散り行く英雄達の姿かしら? ( ・∀・)おや?英雄の姿が・・・・・、流れ星の見間違いかな? リ´〇_〇ル綺麗やな・・・・・、また・・・・、逢えるかな~? 603 名前:英霊達 ~また逢う日まで~[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 21 13 35 ID Q+BtlD8x0 (´;ω;`)「皆・・・・・・、」 (`;ω;´)「夜空を駆ける英霊達に・・・・・・・・、」 (´;ω;`)ゝ「敬礼!!!」 ( ;ω;)ゝ (;A;)ゝ ξ;⊿;)ξゝ (*;ー;)ゝ ( ;∀;)ゝ ( ;Д;)ゝ 川 ;-;)ゝ (・∀;)ゝ ( ゚∀;)ゝ (,,;Д;)ゝ щ(;▽; )ゝ (( ━〇∀〇))ゝ / , 3ゝ ( ;_ゝ;)ゝ(; _; )ゝ ミ,,;Д;彡ゝ (o;ω;)ゝ (=;ω;)ゝ 川;ー;)ゝ (;_;)ゝ(ゆっくり休んでね・・・・・) ヽ(`Д´)ゝ(貴様らのこと・・・・、忘れんぞ、) (´;ω●)ゝ (●ω;´)ゝ ( ゚;∀;゚)ゝ (メ▼▼)ゝ(こういうのは性分じゃないが、涙がこみ上げてきたぜ。) 605 名前:英霊達 ~また逢う日まで~[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 21 20 17 ID Q+BtlD8x0 6;∀;)ゝ (*;ω; *)ゝ (;><)ゝ ( ;(ェ);)ゝ 12月13日 三国志大戦3稼動 いつものように台には待ちが出るほどの盛況ぶり、そこから離れた場所に一つのガラスケースがあった。 その中には、前作、三国志大戦2で使用されたカードが丁重に飾られ、一言分の言葉が刻まれていた。 ~前時代を輝かせた英雄達~ 終 606 名前:英霊達 ~また逢う日まで~[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 21 24 07 ID Q+BtlD8x0 以上で終了です。前作で愛用していたカードが使用不可になって涙を飲んだ人がいるでしょう。 そのために作った話です。一部のキャラを入れていませんでしたが許してください。(ボーヤがいないのは 夜遅くに小学生をゲーセンにいさせるのは教育に悪いと言うことで、) 短いですが、多くの支援をありがとうございました。 また皆に逢えるかな・…?
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三国志大戦wikiへようこそ(゚∀゚)=3 まだ作ったばかりなので何もありませんがw これからヒマを見つけて追加して行こうと思いまつ(´▽`) と言うことで、実質はまだ「準備中」
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第一回クイズ大会 暇なのか暇じゃないのか、分かりませんがクイズ大会を開きます。主催者は黄権公衡です。今回は三国志関係から出します。1~10まで問題を出し、多い人が優勝です。因みに得点は合計55点。1問目は1点、2問目は2点、3問目は3点...という感じです。得られる物はクイズ王の称号・・・です。自己満足の名誉ですが、ご了承をw 回答方法はコメントに1『○×○』 2『△××』という感じで・・・締め切りは3月10日23 59.59とします。では、問題。 特に指示が無い場合は字は必要ありません 番 問題 01 魏の初代皇帝は誰でしょうか? 02 蜀の諸葛亮が死前付いていた職は丞相・相国のどちらでしょうか? 03 劉禅の幼名はなんでしょうか? 04 劉璋を諫めて勘気に触れて広漢の県長に左遷された人物は誰でしょうか? 05 諸葛謹(呉)と諸葛均(蜀)の関係はなんでしょうか? 06 三国志正史で董卓軍配下武将である、華雄を斬った武将は誰でしょうか? 07 蜀漢二世皇帝劉禅の第五子は誰か? 08 三国志を著した陳寿は後に晋に遵えたが、元々は何処の国の人でしょうか? 09 袁術が偽帝として勝手に立てた王朝は何ですか?(ヒント:寿春) 10 魏に所属し、反乱を失敗して三族まで殺された、諸葛亮のいとこに当たる武将は誰でしょう? 1曹丕(文帝)2丞相3阿斗4黄権5兄弟6孫堅7劉尋8蜀漢9成10諸葛誕 -- 諸葛霊 (2007-03-10 20 35 49) 1曹丕 2丞相 3阿斗 4黄権 5兄弟 6関羽 7劉諶 8蜀漢(巴西郡安漢県) 9仲 10諸葛誕また来ます♪ -- 名無しさん (2007-07-22 16 18 59) 1曹丕2丞相3阿斗4黄権5兄弟6関羽7劉諶8蜀漢9成10諸葛誕 簡単すぎる。 -- 飛将軍・呂布 (2011-08-17 18 34 38) 名前 コメント 参加者記録(黄権公衡が記録します) 名前 点数 備考 諸葛霊 48
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このwikiは「三国志netNEXT」の有志による非公式wikiです。 三国志netNEXT 開発者ブログ 説明書 (仮)
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兵法書 なんというか、統一した事のない私が書いてもあまり意味がないように思いますが・・・ 人民統制 人民=仕官してくれている人の事を指します。できるだけ、更新時間と人望は聞き出す事。会議室や国宛に書いてくれないなら個宛で頼んででも書いて貰う事が大切。戦争時に非常に役に立ちます。更に絶対君主制を敷いて成功する国と失敗する国があります。厳格な国であれば、絶対君主制を敷くと結構成功する場合があります。ですが、絶対君主制の国は法を厳しくする代わりに見返りや君主の才能がないと失敗します。また、和んでいる国を突然絶対君主制の国に変えようとすると、大半は失敗します。失敗しなくても主力流出や士気低下などにつながりかりません。自分の国が向いているかは、自分で考えて無理ならば、軍師や家老(丞相)に相談するといいでしょう。 要害(三国志NET版) 三国志NET版では成都は天地の要害です。案外、洛陽・長安は要害に見えますが、案外柔です。長安などは史記のなかで張良や陳平が「洛陽は孤立してしまいますが、長安は四方は天地の要害でそこに移せば安全でしょう」と言っているが、三国志NETでは別。長安の城壁は950、成都は900、50しか変わらないのにも関わらず、長安は多方面から攻撃を受けるのにも関わらず、成都は永安・江陽以西(成都・永安・雲南・江州・江陽)を抑えておけば、完全に守ることが出来、それ以外からの侵攻が来ても、永安・江陽を抑えておけば外敵の侵入を許しません。まさしく、天地の要害と言えるでしょう。ここから天下の足がかりをつくると、統一確率がグンと上がります。 籠城 籠城ははっきり言って成功確率は滅多にありません。なぜならば、文武官問わず、猛攻撃してきたときに2倍の武将数(仕官者数)+米撒きなど・・・をする人が必要となり、圧倒的な人数差が必要です。第一、そんだけ圧倒的な人数差があれば、籠城しなくても打って出たら相手を滅ぼす事ができますし、(編集途中 中断)
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<魏 227年> <蜀漢 227年> <呉 227年> 227年 黄武六年(呉) 皇帝 孫権(呉大帝) 三公(呉) 丞相:顧雍(前太常) その他の要職(呉) 太常:陳化(兼尚書令)? 光禄勳:? 衛尉:? 太僕:? 廷尉:? 大鴻臚:? 宗正:? 大司農:? 少府:? 大将軍:? 驃騎将軍:? 車騎将軍:? 衛将軍:? 主な事件 六年春正月、諸將は彭綺を捕獲する。《三国志呉書呉主権伝》 閏月、韓當の子の綜が衆を引き連れて魏にくだる《三国志呉書呉主権伝》 誕生者 死没者 注 ▲PAGE TOP 226年<< >>228年
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よくある三国志NETとの違いコマンド 都市ステータス プレイヤーステータス 兵士関連 戦争関連 文官は戦闘官? 国の仕様 その他システム関連 チャット 比較表 コメント よくある三国志NETとの違い コマンド 一部例外を除き1時間更新鯖です一部例外……移動は30分、登用は10分等 更新時間は「待機」する事により2分単位で自由に変えられます コマンドの結果が出るまでにタイムラグがあります内政は次ターンに移るまで結果が出ません 出兵は30分かけて相手の領土に辿り着き、戦闘ログが出た後は30分待機します 堀地では2分毎に攻めのタイミングを伺う事もあるので下手すると2分更新鯖になるケースも 「移動」は移動先を選べば間に何土地あろうとすっ飛ばして移動します。途中の土地をちまちま選ぶ必要はありません。移動にかかる時間は間の土地の数も勝手に計算してくれます前述の通りに1土地につき30分かかりますが、「加速」を使えば1土地15分に短縮できます 内政は巡察(米蒔き)のみです 登用は複数のユーザーにまとめて一括で出す事が可能です登用は無所属以外では使用できません。下野や解雇もデメリットが大きく、傭兵活動はほぼ不可能です 巡察などのコマンドは中断が可能です。中断すると1~3分ほどの待機の後、即座に次のコマンドが実行されるのでご注意下さい中断できないコマンドは出兵・防衛・回復・編成・採掘・探索・偵察・登用・待機 都市ステータス 支配値が民忠、鉱山値が農業・商業とほぼ同じ数値です支配値は初期上限400で、鯖全体のプレイヤー人数が増えると上限が増えます 鉱山値は支配値が最大の状態で巡察すると上がります。陥落やイベント等で下がる要素は一切ありません。初期値は全土地共通して300です 人口、技術力はありません 給料計算は鉱山値×支配値÷30×各種ボーナス 壁はゴーレムというものを作って置くと始めて機能します。勝手に育つので置いたら塗る必要はありませんそのため一気にゴーレムを置けばどれだけ死んでる土地でもほぼ一瞬で確保できてしまいます 城壁耐久度はありません。技巧(文官)のステータスでゴーレムの強さが決まります プレイヤーステータス デフォルトと大きく異なる部分です。キャラクリの際には設定できず、キャラを作った後に振り分けます 統率・技巧・使役の3つがメインステータスですが、これらは戦闘にほぼ直結せず、ユニットのステータスが数%変わる、給料の増え方が異なる、使える部隊の数が増える等、間接的な効果ばかりです基本ステータスは3年に1だけ伸ばせます。途中参加でも同じだけ伸ばせます 攻撃力や防御力に関わるステはほとんどが「運用値」と「モンスター経験値」の2点です 「統率」のみデフォ三国志NETと共通しているステ名ですが、役割は基本と大きく異なります 「統率」に振っても兵士の数が変わる事はありません(この鯖では複数の部隊を使えるようになる数値です) 統率45振り等はここでは忘れて下さい 簡単な特徴統率…部隊の数が増える、ユニットが安く雇える、鉱石増加手数で攻めるタイプであり、戦争好きに向いています 部隊の数が2・3・4と増加して行き、数ターンぶっ続けで攻めたり、色んな場所に防衛を残せたまま戦えたりします 特化すると上手く稼げば数に質も備わって最強になりますが、稼ぎに失敗すると文官にすら負ける貧弱ステになってしまいます 技巧…ゴーレムの設置が可能に、哨戒、鉱石・資金増加ゴーレム設置の他、序盤は巡察で支配値を保つ人望官、中盤以降は豊富な鉱石で前線を延々と支える為の札束ビンタというまったく別の戦い方も必要になります 更に「シーフ」を雇って「ゴーレム」を破壊する役目もあります 序盤と中盤で別のプレイングが要求されるため難易度が高いです 使役…ユニットの速度が増える、HPが増えるがユニットの値段も増える、資金増加重戦車です。先に殴れてHPも増えるので、純粋な殴り合いで勝ちやすいのが最大の特徴です それだけ書くと強そうですが、編成費用も上がるため年内の行動回数が減って稼ぎの面に劣り、特化しすぎると使い難いです 特化すると一斉に合わせて動くのが主となりますが、モンスター経験値が稼げないと費用1/2以下の統率に殴り負ける事も多々あります 使役・統率のどちらに特化しても辛い面があるため、今の武官は使役と統率を半々に振り分けるのが主となっています 「運用値」と「モンスター経験値」を上げるには戦闘するしかありません。戦闘をするためには「鉱石」が必須なため、「鉱石」が最も重要な数値となります 給料は1月に「鉱石」と「資金」が同時に渡されます。「資金」は「施設」を建てるためだけの通貨であり、本来の金と同じ役割の通貨は「鉱石」です「資金」はどれだけ領土が少ない国にいても貰える量は固定です 「鉱石」は領土の数や鉱山値に影響します。収入が無いと割れます 「米」に該当する通貨はありません。維持費が取られる事はありませんし、米取引も不可能 「称号」は特定の行動を行うと勝手に入手します取った事のある称号はいつでも「成長」で確認可能です 前後を組み合わせて称号を名乗る事も可能です。無しにもできます 自分で何か設定しないと、新しく称号を取る毎に名乗ってる称号が勝手に上書きされます 特殊効果があるものもあれば、無いものもあります。称号を参照どの称号もセットしていなくても勝手に効果が出るため、どんな称号にしようと影響はありません モンスター経験値で得られる称号が非常に強力なため、これをどれだけ集められるかが武官の鍵です 「規模」「施設」というこの鯖独自のステータスが存在します。非常にわかりにくいですが、これらは土地ごとではなくプレイヤー個別ごとのステータスです別の土地や国、無所属に行っても施設は変わりません 「施設」は兵士編成の条件となります「施設」を取り壊すと同額の「資金」が戻って来るので建て間違えても取り返しがつかなくなる事はありません 「規模」は雇える兵士のグレードが高くなります。技術力の代用と考えて下さい「拡張」をすると資金を消費して一つ上の「規模」になります。使用した資金は戻って来ませんが、基本上位規模の方が強いので問題はありません 「街」にすると「拡大」が使えるようになりますが、これは取り返しが付かなくなる可能性が高いため、40年ぐらいまでは封印しましょう 兵士関連 ユニットの編成に必要なものは、魔力(コスト)以外は「施設」と「規模」のみです。技術や土地別による編成の違いはありません 訓練値は存在しません。代わりに「SP」を貯めてスキルで攻撃します 装備は非常に強力ですが高価です。買いすぎると成長するための鉱石が無くなるのでご注意を 3匹のユニットを組んで1部隊を作る事ができます。組み合わせによって短期戦型や長期戦型に変化し、テンプレ編成は初心者向けや編成考察にまとめられています 対壁は「シーフ」と呼ばれる系統のユニットで行います。例によって通常戦闘では使い物になりませんこの鯖の対壁はシーフさえ雇えば武官でも文官でも行えます。文官には対壁補正値が加わりますが、HPやモンスター経験値で補強できる武官でもかなりの威力を持ちます 最終盤はゴーレムの強さが頭打ちとなり、武官が普通にゴーレムを壊す世紀末と化します 統率2以上で2部隊、6で3部隊、10で4部隊の運用が可能となります増えた部隊は攻めた部隊とは別に防衛に付けたり編成を挟まずに連続出撃できたりします 打通防止の為にそこらに防衛を付けるスタイルの人も多く、打通の際にはこれらの対処が重要視されます 1ターンで複数の部隊をまとめて回復できるため、国によってはそれを前提とした指示が練られる事もあります 戦争関連 常時勝ち抜き戦のため弱めの防衛ループは機能しません 出兵した部隊は防衛から外れます 出兵時に相手の出兵者と戦闘になる仕様のため、防衛ループよりも出兵ループの方が効果的ですなので、相手の拠点にひたすら出兵ループする事が、出兵ループと防衛ループを両立できてしまいます 既に落としている土地に出兵すると移動防衛になるため、出兵放置が腐るという事はあまりありません移動先で同じ土地に出撃しても勝手に防衛してくれるので見れない日も安心です 攻撃できないほど離れてる土地に出撃しても防衛になります 「防衛」を行うと即座に「防衛準備中」となります他のコマンドと異なり、コマンド開始時に即入ります 「防衛準備中」のまま30分経過すると「防衛」の一番先頭に移動します 「防衛」している人が全員倒されると「防衛準備中」の人も戦う事になります それなら相手を狙い撃てる「防衛準備中」だけ使えばいいじゃんとなりそうですが、「防衛準備中」の際は「シーフ(対壁)」のユニットを素通しし、「ゴーレム(壁)」が削られてしまうため、「防衛準備中」ばかりになると土地があっと言う間に落とされます「ゴーレム」を置くと支配値が5ずつ回復する特殊効果が生命線となるため、シーフが出る村落以降は特に顕著です 「防衛準備中」の人も含めて全員倒さないと土地を落とせないため、ゴーレム全滅の寸前に「防衛準備中」に一斉に入り、ゴーレムが全て破壊された後に過剰な「シーフ」を弾いて延命するテクニックもあります 退却先を指定する事ができます。部隊の代用システムであり、滞在土地が落ちてると自動的に移動してくれます勝手に定められるわけではなく手動で指定するので注意。忘れずに切り替えましょう 文官は戦闘官? 人が少ない間はゴーレムを置いてからALL巡察で貢献できますが、人が増えてからは異なります 人が沢山いる状態の巡察(米蒔き)は空気です。空気どころか下手すると地雷ですそのため人が多い場合、文官もひたすら出兵して戦う事が基本となります。サボってる文官が多いと負けます 巡察に特化すればするほど効果が上がるので、巡察特化官が最終的には2~3人は必要になります。そのため特化してる人が少ない場合は特化するのも手です。 逆に人が少ない時は巡察しないと死ぬのでこれまた大変 これらの他にゴーレム設置・シーフ潜入も行う文官はやるべき事が多すぎるため、最初は武官でシステム把握を目指した方が良いと思われます 国の仕様 部隊は存在しません。代わりに「加速」しながら移動すれば15分~2時間でほぼ全ての土地間を移動できます 役職は外交を行えることとLP(後述)の設定が行えるのみです役職による補正は無いため「職回し」は存在しません ただし指令変更やLPを付けてもらうために職回しする事はあります 独特の仕様としてLPという国で管理する数値を使用し、一斉攻撃を強化したり、都市に特殊効果を与える事が可能です基本的に一斉に使用されます。コマンド欄に○○へ一斉と書かれている場合、そこから三ヶ月の間適応されます そのためLPに合わせた一斉攻撃を年2~4回、時には年明けのLP回復を挟んで6回行うのが基本です 布告はシステム化されています。最短でも24ターンの期間を開ける必要があり、奇襲はできません停戦もシステム化されており、片方が飛ばして同意されると停戦になります 停戦を出したまま忘れていると、優勢になった際に勝手に停戦される危険性があります。要注意 管理人が規制しているわけでは無いのですが、何故か外交はほぼ行われません その他システム関連 長期戦の泥沼対策として「LP補正の強化」と「魔軍」が存在しますLP強化は一つの戦争が長引く毎にLP一斉とLP攻略の補正値が増えて行きます。最終的には攻防10%となり、防ぐことはほぼ不可能です。一回終戦するとリセットされます 「魔軍」は45年経過すると発生。土地が4つずつ「魔軍」に飲み込まれて行き、全ての国から所有権が消えます最終的にはカーランド(中央の固定土地)以外が全て魔軍に飲み込まれます。通称ボンバーマン(のサドンデス) トップページに誰もアクセスしなくても勝手に全体のコマンドが更新されます 基本の三国志netでは通貨が足りない時に売り値込みで装備を買う下取りテクがありますが、この鯖の施設の建設では行なえません。普通に足りなくて失敗しますモンスター編成では今の編成コストに合わせて勝手に+-の鉱石を増減してくれるため、既に編成がある状態で再編成した場合の下取りは可能です 個宛などのページソース表示でIDが露出する事はありません チャット 全体宛、国宛、個宛の三種類が存在します「偵察」は偵察コマンドを行うと勝手にログに蓄積されます。国内で共有です 他ユーザーの名前をクリックすると、わざわざ個宛欄から選ばずともその人に個宛を飛ばせます誤爆注意 アイコンのアップロードが可能です。表情差分を上げたりして複数のアイコンを使い分ける事もできますアップロードしたアイコンのURLをチャットや掲示板に貼る事も可能です。サムネイル画像が表示されます おみくじや天気などの特殊コマンドで遊ぶ事もできます大吉が出るとクリティカル率が5%増えるボーナスが付きます。実は引かなくても大吉が出る日は勝手に5%増えています そのためおみくじの運勢はその日に何回引いても変化しません おみくじは0時リセットですが、実際は00時00分30秒ぐらいに再リセットされるため、0時直後に引くとすぐ変わる事があります 比較表 +表オープン 基本の三国志NET nikaにおける扱い 備考 更新時間は鯖による 基本1時間 コマンドによって差異がある 登録時に更新時間が決まる 待機で狙って2分毎にズラせる 2分ずつしかずらせないため2分単位での更新時間は固定化されている コマンドはターンが来ると即反映 コマンドは次のターンで反映される 内政や建設など 出兵はターンが来ると即反映 出撃してから30分かけて進む 途中で遭遇戦がある 米施し 巡察 他の内政は全て無い 強化 探索 序盤以外は見返りが薄い 登用はいつでも使える 登用は無所属でしか使えない 民忠 支配値 減る量は1部隊編成で10ずつ。色んな要素で軽減可能 人口・技術力・城壁耐久度 無い 農業・商業 鉱山値 鉱石に通貨はまとめられている。また、上げると減る事はない 城壁 ゴーレム 文官が作って置く。置くと勝手に育つ 武力 無い 攻撃力を上げるには戦いまくって運用値・モンスター経験値というものを上げる 知力 技巧力 武力のステータスが無いため文官でも戦いまくれば攻撃力は武官と変わらない 統率 使役力 ただしここでは編成数(=HP)を決める事ができずに強制的に全回復するため燃費が悪い 無い 統率力 複数の部隊を使って戦うまったく新しい職。連続で行動できる ステータスは登録時に振る ステータスは登録した後に成長で振る ドラクエのスキルポイントみたいなシステム 途中登録だしステ差が激しい 途中登録でも3ステは同じだけ上げられる ただし運用値とモンス経験に差がありすぎてまともに戦えない 金 鉱石 米 無い 維持費も米取引も無い 無い 資金 施設を建てたり拡張したりするのに使う 1月に金、7月に米 1月に鉱石と資金をまとめて 1月1日になった瞬間に自分の更新が回るより先に貰える 訓練値 SP 消費するかどうかは自分でタイミングを決められる。巡察や年始で増える 兵士 モンスター 3匹選べる。技術力が無い代わりに施設で使える奴が変わる 兵数 HP わざと低くして編成する事はできない 無い 運用値・モンスター経験値 戦えば戦うほど増えて強くなる。運用値は鉱石消費に大きく依存する 無い 施設 自分用の施設を建てて雇える兵士を増やせる。土地や国依存では無い 部隊 無い 撤退先というものを指定しておけば落ちても勝手に逃げる 将軍職で強くなる 指示はいじれるが職の補正は無い 職回しは不要 マップは決められている ランダム生成 カーランドだけ真ん中固定だが繋ぎ道は毎回変わる コメント 鯖比較の解説や基本コマンドが異なる点があるので速攻で分けました -- kkzk (2016-11-06 22 27 49) 名前 コメント
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G-MODEアーカイブス24 三国志年代記DX アーカイブス ガラケーアプリ 歴史 500円税込 気軽に楽しめる三国志時代の国盗りゲーム! 「三国志年代記DX」は中国の三国志時代を舞台にした、初心者から上級者まで幅広くお楽しみいただける国盗りシミュレーションゲームです。 空き領地にユニットを移動させたり、敵の領地にユニットを攻め込ませたりしながら自軍の領地を拡大していき、全5つのシナリオで天下統一を目指しましょう。 戦闘はルーレットによって行われ「数値が大きいほうが勝ち」というシンプルなもの。 ユニットの武力が高まる程ルーレットの数値が大きくなり、戦闘が優位になります。 武将や援軍を上手く指揮し、あなたの手で乱世を治めてください。 ■ G-MODEアーカイブスとは 「G-MODEアーカイブス」とは、かつてのフィーチャーフォンアプリゲームを当時のまま忠実に再現しお届けする復刻プロジェクトです。 当時のアプリをそのままお楽しみいただけるよう、WEB接続メニューや各種ボタン、キー内容などを移植再現しておりますが、一部機能しないものがあります。 Nintendo Switch版の詳しい操作方法については、+-ボタンを押してPAUSEメニュー内「あそびかた」をご覧ください。 ストラテジー ドット絵 メーカー ジー・モード 対応言語 日本語 配信日 2020年12月3日 CERO A 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー, プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1 人 名前 コメント
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コーエー風の小規模三国志シナリオ。シナリオ0~4、ランダム版の6本立て。壮大なBGMが雰囲気を盛り上げる。 ランダム版については、シナリオ開始当初の条件イベントによる各種選択により初期状態が変化する意欲作。 あらすじ 西暦196年 曹操は献帝を奉戴し、許昌に遷都する。今まさに飛躍の時を迎えていた。 しかし、皇帝の座を狙う袁術、そして呂布が連合して立ち塞がる。 曹操は先鋒として豫州刺史・劉備を送り込んだ。 最大勢力である袁紹は、北方の雄・公孫サンと熾烈な争いを繰り広げていた。 袁紹が優れた人材を集める一方で、公孫サンは名士を冷遇。 かつて公孫サンが殺害した劉虞の子・劉和も袁紹に味方し、形勢は傾きつつあった。 孫策は許貢ら不穏分子を徹底して排除することで、勢力を急速に拡大していた。 江東を制圧するに及び、その矛先は父の仇である黄祖に向かう。 黄祖を庇護している劉表は、荊州全土の支配を目論み、手つかずの南を窺う。 だが荊南の民心は、劉表に恨みを持つある男が掌握していた。 西方では、劉焉の後を継いで劉璋が益州牧に就任。 配下の張魯は凡庸な彼を見限り、漢中で独立を果たす。 それでも討伐に向かえぬ程に益州は不安定であり、大乱が起きるのは時間の問題であった。 (OPメッセージより引用) 入手先 戦国史アップローダー 備考 FE専用 西暦192年、196年、211年、227年、271年開始のメインシナリオと 初期勢力図がランダムで決まるおまけシナリオの計6本 シナリオ名: 天命の帰趨 作者: 順平 現バージョン: 1.4 最終更新: 2015年10月10日更新 動作環境: SE○ FE◎ 旧× 規模: 中国大陸 開始年月: 196年3月 大名家数: 86 城数: 85 武将数: 611 攻略難易度表(難 S ~ F 易) シナリオ0 A:劉備 孔融 黄祖 劉和 董卓残党 張津 B:馬騰 韓遂 五斗米道 華キン 黒山 劉寵 C:袁術 呂布 公孫度 張楊 張繍 臧覇 士燮 D:孫策 公孫サン 劉表 劉璋 E:曹操 袁紹 キャプチャ画像 リプレイサイト 関連項目 以下、加筆求む
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212年(建安17年) 司隷 河南尹 河内郡 河東郡 弘農郡 京兆尹 藍田に篭る梁興?を夏侯淵?が討伐する。(魏書・武帝紀) 有力者:藍田県:梁興? 馮翊郡 扶風郡 豫州 潁川郡 汝南郡 梁国 沛国 陳国 魯国 冀州 魏郡 周辺の諸県を魏郡に編入させる。(魏書・武帝紀) 鉅鹿郡 常山国 中山国 安平国 河間国 甘陵国 趙国 勃海郡 [亠兌]州 陳留郡 東郡 東平国 任城国 泰山郡 済北国 山陽郡 済陰郡 徐州 東海郡 琅邪国 彭城国 広陵郡 下[丕β]国 青州 済南国 平原郡 楽安国 北海国 東莱郡 済国 荊州 南陽郡 南郡 江夏郡 零陵郡 桂陽郡 武陵郡 長沙郡 揚州 10月、曹操は孫権を討伐する。(魏書・武帝紀) 九江郡 丹陽郡 廬江郡 会稽郡 呉郡 予章郡 益州 劉備は孫権へ援軍を出すために劉璋?に援助を依頼。しかし劉璋は要求の半分の兵しか送らない。(蜀書・先主伝) 白水の将軍楊懐?を斬って劉璋を裏切り、成都に向かって進軍。各県を落とす。(蜀書・先主伝) 諸葛亮、張飛?、趙雲?を荊州から呼び寄せ、白帝、江州、江陽を平定する。(蜀書・先主伝) 牧:劉璋? 漢中郡 巴郡 張飛は江州で厳顔を降伏させる。(蜀書・張飛伝) 太守:厳顔? 広漢郡 劉備は劉璋?に叛旗を翻し、楊懐?らを斬る。(蜀書・先主伝) フ県を落とし張任?らを斬る。(蜀書・先主伝) 緜竹を落とし李厳?を降伏させる。(蜀書・先主伝) 有力者:白水県:楊懐?、高沛? 有力者:フ県:劉(王貴)?、冷苞?、張任?、鄧賢? 有力者:緜竹県:李厳? 蜀郡 内応が発覚し、張松?は斬られる。(蜀書・先主伝) [牛建]為郡 牂牁郡 越[山雋] 益州郡 永昌郡 広漢属国 蜀郡属国 [牛建]為属国 涼州 隴西郡 漢陽郡 武都郡 金城郡 安定郡 北地郡 武威郡 張掖郡 酒泉郡 敦煌郡 張掖属国 張掖居延属国 并州 上党郡 太原郡 上郡 西河郡 五原郡 雲中郡 定襄郡 雁門郡 朔方郡 幽州 [シ豕]郡 広陽郡 代郡 上谷郡 漁陽郡 右北平郡 遼西郡 遼東郡 玄菟郡 楽浪郡 遼東属国 交州 南海郡 蒼梧郡 郁林郡 合浦郡 交趾郡 九真郡 日南郡